csgo核子小镇攻略?csgo核子危机隧道在哪里

一、csgo核子危机隧道在哪里

在匪家向A方向走二楼,经过的那个有柱子支撑的黑乎乎的房间就是宫殿,这里也可以称之为宫殿隧道。

中文名:核子危机。

地图类型:爆破地图。

游戏模式:休闲模式,死亡竞赛模式,竞技模式。

nuke是一个立体性非常高的地图,不同于dustII的平面对战,nuke里你需要时刻注意头顶和脚下的动静。

Nuke的CT出生点和T出生点设置在地图的左右两边,A包点和B包点为上下两层,上层为A包点下层为B包点。

nuke的外场比较开阔,建议CT方使用狙击枪防守,T方进攻佩带烟雾弹。外场连接一个直接进入B点的地下通道,作为T方进入B点的快捷通道。地下通道内错综复杂包含连通B点和A点的通风管道和三个进入B点的入口,进入地下通道后要格外小心CT的埋伏。

Nuke的A点较为开阔易守难攻且拥有五个入口,包含正门入口和铁门入口、小屋入口、通风管道入口、CT家二楼入口,拥有二楼的CT方可以居高临下。防守A点的CT建议佩戴燃烧弹和烟雾弹,可以拖住T大半的进攻时间,而T方只能进行外场包夹战术或者烟雾弹爆弹战术进攻才能比较轻松的拿下A点。

相较A点B点就显得比较复杂了,B点拥有两个正门入口,一个通风管道入口,三个地下通道入口和一个小屋。通常CT防守B点都在B点正门外的斜坡处防守。防守CT携带烟雾弹就可以封住B点正门的入口,但是要注意T方从外场地下通道绕过正门进入B点。

二、csgo核子危机门厅在哪

门厅就在A们那里。

核子危机是炸弹地图场景,是最具标志性且经久不衰的地图之一。在核子危机中,T需要携带C4炸毁核电站,而CT则需要保证核电站安全。

1999年11月首次发布,这些年地图经历了众多外观和功能的变化,也保留了典雅朴素的感觉。Valve曾经改变过一次地图,尽管这些改变的点跟之前的视觉效果相比非常甚微。A点的装货箱和B点的核导弹被更改为放射性的桶。

另外,设施内灯光被增强。地图的结构中有重大的变化就是设施内室外低区域的入口已被移动至CT重生区,地下室也被移除。

nuke的外场比较开阔,建议CT方使用狙击枪防守,T方进攻佩带烟雾弹。外场连接一个直接进入B点的地下通道,作为T方进入B点的快捷通道。

Nuke的A点较为开阔易守难攻且拥有五个入口,包含正门入口和铁门入口、小屋入口、通风管道入口、CT家二楼入口,拥有二楼的CT方可以居高临下。

防守A点的CT建议佩戴燃烧弹和烟雾弹,可以拖住T大半的进攻时间,而T方只能进行外场包夹战术或者烟雾弹爆弹战术进攻才能比较轻松的拿下A点。

三、CSGO中sha人于无形的艺术——穿透与穿射的攻略求分享

在职业比赛中,职业哥们的逆天表现常常奉令观众惊呼:“VAC”般的炫酷击杀镜头。而在这些镜头中,穿射击杀是被喊VAC最多的一类。一些玩家可能会对此有疑问,比如“他怎么知道这有人呢?为什么他们能在这个点位穿射,而我在实战中却总是失败呢?”今天我们就来探究一下CS:GO中较为复杂的穿射问题。

1)掩体材质与枪械选择

首先要说明的是,与CS 1.6版本不同,在CS:GO中,Valve(以下简称V社)对穿射做了许多限制,这意味着以往版本中许多穿射点位在CS:GO中是无法使用的。并且V社将可以被穿射的掩体分为了以下几个种类:

1.木板、木桶:例如炼狱小镇B点外掩体

2.薄铁板:例如各种废弃车辆、核子危机外场3楼走廊的地板

3.木箱:例如炼狱小镇A点、炙热沙城二A点的箱子

4.铁箱:例如炙热沙城二中路的掩体

5.铁门:例如炙热沙城二的中门

6.墙壁:这就无需多言了,游戏里随处可见啦~

而不同材质的被穿透能力是不同的。其中,最容易被穿射的掩体是木板、木桶以及薄铁板,几乎所有枪械都可以射穿此类材质,因此喜欢躲在此类掩体后的玩家今后可要更加小心;

在此之上,则是木箱,毕竟是木类材质,注定不是最好的掩体啦;

木箱往上则是铁门,金属掩体更加让人放心,但厚度却不够,将铁门当作掩体看似安全,可还是有隐藏的危险存在的;

再往上的话,就轮到大大的铁箱和厚实的墙壁了。这两类掩体只有一小部分边角可以被射穿,只要注意一下躲藏的位置,那玩家就是绝对安全的;

在CS:GO的掩体中,还有一个隐藏大BOSS——油桶,它可是“绝对防御”,任何枪械在任何角度都无法射穿它,不可谓不Imba!不过油桶的缺点是太矮,玩家即使蹲在桶后还是会露出头部,想想还是蛮危险的哈。

并且,值得注意的是,不同的枪械对于不同的掩体的穿射能力也是不同的。比如铁门这个掩体,我用AWP就可以进行理想的穿射,但是如果我拿一把UMP-45这样的微冲,再面向铁门开枪,那这就是徒劳无功了,用流星开启游戏进行加速可以降低延迟,因为子弹根本无法穿过这个掩体。

目前经过各地玩家们的测试,暂时将CS:GO中所有枪械的穿射能力分为4档。我在这里将他们分为:穿透类型0、穿透类型1、穿透类型2和穿透类型3,并分别对应不同枪械。

(下列穿透类型中没有提到的掩体即默认为无法进行穿射)

穿透类型0:有且只有Nova新星一把枪

此类枪械无法穿射任何物体,即使是木板也不行。

穿透类型1:所有冲锋枪,大部分霰弹枪、大部分手枪

此类枪械可以穿透木板、木桶、薄铁板和木箱边角,穿透后造成和原伤害相比较低的伤害。

穿透类型2:大部分步枪、所有机枪和沙漠之鹰

此类枪械可以穿透木板、木桶、木箱边角或薄铁板并造成较高伤害;穿透铁门、铁箱边角、墙角造成较低伤害。

穿透类型3:所有狙击步枪

此类枪械可以穿透木板、木箱和薄铁板,且几乎不会降低伤害;穿透铁门、木箱、铁箱边角和墙角也能造成较高的伤害。

上图即为所有枪械的分类,穿透类型上面已经解释说明了,而另一项穿甲系数表示这把枪械的子弹,在射击命中购买护甲的敌人时,被削减后所剩余的子弹伤害。比如AK-47,对无甲敌人的完整伤害为35.85,射击有甲敌人伤害被削减为原来的77.5%,即27.79。这就是我们在游戏中经常体验到的“命中1次伤害27”的由来,可以将穿甲系数结合不同枪械的穿射能力来进行选择合适的枪械。

比如MP9,穿甲系数只有50%,这意味着如果我用它进行穿射,经过掩体的一次伤害削弱后,命中有甲敌人时,伤害还要再经过一次50%的削弱。这意味着它命中敌人后只会造成几点HP的伤害,因此穿射的收益很低,那么我使用这把枪械的时候就要尽可能的避免穿射浪费子弹。

同时我们可以反向思考一下,如果敌人经济不好,使用的是UMP-45等微冲,那么铁门就是一个安全的掩体,因为对方的枪械无法穿透它;但如果对方的经济已经足以购买AWP了,那么继续将铁门当作自己的主要掩体是不是个明智之举就值得我们好好思考了。

2)穿射的注意事项

1.请牢记上文介绍的不同枪械对应不同掩体的穿射威力,结合实际情况进行合理穿射;

2.掌握好压枪技巧是穿射的前提,因为普通步枪和微冲在穿射时伤害都不高,良好的控枪技巧会提高穿射爆头率,这是提高穿射伤害最好的方法;

3.尽量减少无把握的穿射,因为这可能会暴露你的位置,同时暴露你方的战术意图;

4.结合上条,穿射时要给自己留部分子弹,防止敌方抓住你换弹匣的时机出来反杀你;

5.穿射不一定要求击杀敌人,即使是压低敌方10HP也会为你和队友在此后的残局的对枪中制造优势;

6.狙击枪可以保留伤害穿过大部分掩体,因此架枪防守时,狙击也可以瞄着墙角,面对小身位晃身侦查的敌人也有压低血线的作用;

7.结合穿射的规律,结合敌方的经济和枪械来灵活选择自己的掩体;

3)实战案例

职业哥们的穿射都是依靠自己长久积累的经验以及赛前对对手站位的研究,去穿射敌方最可能架枪的位置。我们在天梯中同样可以借鉴这个思路——穿射敌方最可能架枪的位置。

以这个思路为基础,最好的穿射武器应该是狙击步枪,优先选择AWP以及G3SG1和SCAR-20这两把连狙。它们的共同特点是:单发高伤害、弹道稳定散布小。

先放上一个当初看到VG.Savagetb在死城之谜上所使用的——T中厅穿射中路白箱位CT

来到T中厅左后方的木箱上,将准星移到最底部,瞄准基线后保持下蹲状态。之后瞄准如图位置开火。因为CT在白箱位置可能站,可能蹲,上图的瞄准点穿射的是站立的敌人,因此穿射时也可以将准星适当下移,穿射下蹲的敌人。

如果还想穿射白箱位,也可以在T中厅寻找其他位置,只需要保证我与目标之间的障碍物可以被我的枪械穿射即可。下面是另一个穿射白箱位的点。

以上两个点位的穿射路线我在小地图上用红线标记出来如下:(T中厅墙壁的穿射效果=铁门)

职业哥经典的穿点:瓜皇Guardian在2015年的Major——DreamHack克鲁日上神乎其技的穿射镜头,地图是列车停放站,受害者是当年的NiP-Allu。

看完这些穿射,我想有好奇心的玩家已经跃跃欲试,虽然CS:GO的穿射相比前代受到了一定程度的限制,但某些点位依然存在,并且还有更多的穿射点位等待着我们去探索,去发现。只要两点之间的障碍物属于可穿射的掩体,那么只要瞄准点没有问题,那么这个穿射就可以成功,在实战中使用这些穿射点位,我们或许能收获许多意料之外的惊喜。

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