(csgo伤害)csgo伤害一览表

csgo伤害如何判定?

看武器,护甲,打中位置和距离确定伤害

一、总共的伤害计算(D)公式为:D = W * H * P * Mª;即:伤害值 = 武器初始伤害 × hitbox乘数 × 护甲穿透 ×(距离伤害衰减^a)

二、W = weapon damage(武器初始伤害);H = hitbox multiplier(hitbox乘数)(打头4倍伤害,胸部1倍,腹部1.25倍,腿部0.75倍,即H=4、1、1.25、0.75);P = armor penetration(护甲穿透)(若护甲穿透为75%,P值为0.75);M = range modifier(距离修正) (也就是距离伤害衰减,PS:该数据需查表);R = range(距离);a的计算方式为距离Range除以500,即a=R/500。这也就意味着每增加500单位,a的大小会增加1。

csgo场伤多少正常?

csgoadr就是场均伤害,adr合格的话,很多人认为过百很正常,过百确实代表实力过硬而且稳定,但是实际打起来却并非这样。在正常局里面,过百adr绝对是稳定大腿,过90就很厉害了,一般人的adr一般在70到90左右,过100真的很少,一般来说85以上算合格了。

csgo队友伤害怎么关?

关不了。

csgo队友伤害是服务器默认开启的,玩官匹不能手动关闭,只有在玩5e这种私服的时候才可以投票选择是否开启队伤。

csgo回合结束怎么显示伤害?

如果是官匹,死亡后屏幕下方会出现击杀者头像以及你对他造成的伤害,不过我一般就跳过了,直接打开控制台里面有你对所有造成伤害的人的名字+伤害值,如果是社区服,5e b5这些都会在回合结束左下角聊天框出现造成伤害以及剩余血量

csgom4a4和a1伤害?

a1伤害厉害。

M4A1和M4A4的基础伤害都是33,面对护甲时也都衰弱为原来的70%,但是在距离衰减上:M4A1只有1%的衰减,和AWP的距离衰减相同,是游戏里衰减最低的;而M4A4有着3%的距离衰减。

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