csgo日文,csgo日文名字

csgo日文ak叫什么?

在CSGO中,日文AK的名称是"AK-47: 血腥运动"。这把枪的日文罗马音为"raitoningu",也就是英语中"lighting"的意思,象征着枪身上的闪电图案。这把枪的磨损程度对其影响较小,主要受亮度影响,因此玩家在选择时,可以根据自己的预算选择久经沙场或者崭新出厂的版本。

用各国的语言说“你好”“晚安”“再见”?

考虑到玩这个游戏的国家没有很多,我只说几种最有代表性的。


作为一名外国语学院的,因为认识的同学比较多,所以世界各国的语言还是都会几句的。


英文

的你好:

HELLO,哈喽。

这个我觉得最后代表性,或者

HI,嗨

,也可以代表你好。

但是现在来看用

CHINA NO.1

更有代表性,

拆那难波万!

开个玩笑。

如果用比较街头的打招呼,可以用

What's up,卧次啊铺,捂死啊铺


日语

是我的第二外语,

你好的比较正式的说法是

こんにちは,扣妮奇挖

还有一种比较日常的早上好,就是

お早う,哦哈哟。

如果想表达自己的身份,可以说,

瓦大喜哇秋稿库烬戴斯,我是中国人


韩语

的话,我不建议说太多,我就经常喜欢和韩国人说韩国话,最后都变成了说英语。

안녕하세요 安宁哈塞哟

就完全足够了,如果想说点好听的,就说

无力嘎亲故呀,我们是朋友

,让他别打你。

德语

用到的不是很多,见到的直接说哈喽也可以懂,

不过如果想问候一下可以说,

Guten Tag 姑腾 踏可,

这一天这一把开心一点。


阿语一定得少说,要掌握的一句就是

艾萨拉买来空

,大家都耳熟能详了,

千万别在公屏说

安拉胡

那句话,如果可以的话说

色兰目

来表达

你好

就足够了,

也不要开说阿语的人的玩笑说

哈比比

什么的。

阿语不是不能说,只是不能乱说,具体的原因我也在这里不说了。

情况特殊我就不写阿语了,反正大家也不认识。


到了我最喜欢的部分了,俄语。


Здравствыйте

.

你好

,这个是非常常用的,

兹德拉斯特维杰

привет

你好

也可以这么说,

csgo日文,csgo日文名字

Спасибо. 谢谢

斯拔细拔

,当然你说

哈啦硕

也没问题啦。

До свидания.

再见,达思维达尼亚,

这句应该是国民俄语了,经常老电影里有。


最后不能忘记CSGO和俄国朋友交流起来的唯一一句话,那就是:


苏卡!!!苏卡布利耶特!!!





中文:

你好,有很多种说法。


广东的说法是:

丢雷楼谋,雷楼谋抛该。

意思是早安,你好,一种问候。


上海的说法是:

册那,小赤佬。

意思是干的不错,打得很好,GOOD JOB的意思。


四川的说法是:

嘛卖皮。归二资

意思是真的太出色了,祝贺的意思。


北京话的说法是:

嘚了您内,瞧尼压内傻哔凑幸。

意思是不错,你的样子真的很帅气。


普通话的说法是:

卢本伟牛逼。

意思是祝大家有个好的开局。



简单来说就是这样,希望可以帮上你。






最后如果你觉得有用,

不要简简单单收藏这个回答

,反正你收藏了也不看,

还是要学,还是要用。


我不是追求赞同数,我从来没有在知乎追求赞同的数目,

但是我看到收藏的次数远远大于赞同的数量,

我眉头一皱,觉得事情就不是那么简单了。

电子游戏包括什么?

一个游戏要想耐玩,需要满足三点中的任意一点。

一,游戏充满随机性,典型的是暗黑2,以撒的结合,英雄无敌3,文明5。

二,和人斗,其乐无穷,用人的多样性来弥补随机性。典型的是dota2,csgo,wow,拳皇97。

三,拥有开放引擎,或者大量玩家制作mod。典型的是魔兽争霸3,Minecraft,武装突袭3。


并且,众所周知,三要素是有第四点的,第四点就是,该游戏必须经过时间的检验,多年过去,该游戏依旧有相当数量的玩家。这才是一款游戏耐玩的体现。

说说几个我沉迷过的游戏。


暗黑破坏神2。

说起来暗黑很简单,开荒,mf,build就行了。但丰富的装备系统给予了它极高的耐玩性,暗金的稳定,套装的加成,黄装的高ed高抗,蓝装的珠宝匠,甚至白装的底材,大板小板,手工作品,赌博作品,宝石,符文之语,强化,打孔,词缀,pet,可以追求的东西非常多。你可以从这款20年前的游戏看到很多现代rpg网游熟悉的东西,但不一样的是,暗黑2所有东西都是可查的,你可以通过数据算出任意一个怪爆出任意一个装备的概率,任意一件装备对你到底有多大提升。因此,暗黑2的build和mf都有着很强的功利性,怎样搭配装备,该去哪儿mf都被前人固定下来了,可开发空间已经很小了。虽然如此,因为可追求的装备范围实在太大(lv99,满变量,无形),所以耐玩性极高。

同时暗黑2有着硬血这样小众而独特的玩法,还有着一些hack,虽然玩法倾向于单刷而不是合作,但是成熟的交易市场也为它带来着社交的活力。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★

时间——★★★★

活力——★★

综合——13颗星


以撒的结合——重生

以撒的结合,从羔羊到胎衣,以撒一直在增加耐玩性,类似塞尔达的随机场景,极其多的主动和被动道具,同时还有很多人为其制作mod,让它怎么玩都玩不腻。

随机性——★★★★★

社交——

mod——★★

时间——★★

活力——★★

综合——11颗星


英雄无敌3

88随机图,官图,剧情,魔改图,mod,自动对战,手动对战。战棋类的巅峰,随机图随机野怪和随机宝充满耐玩性。

随机性——★★★★★

社交——★

mod——★★

时间——★★★★

活力——★★★

综合——14颗星


游戏王

突然想到卡牌游戏也是随机性的代表呀,电子龙,废二,六武众,英雄,甲虫装机,代行天使,征龙,魔导,影依,影灵衣,帝,机壳,狱火机,彼岸,星兹,青眼白龙,水产,EM,十二兽,真龙,龙星,魔术师,淘气仙星,刚鬼,骚灵。

融合,仪式,同调,超量,灵摆,链接。

我从手牌舍弃欧尼斯特!

随机性——★★★★

社交——★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——16颗星


dota2

我比较偏遗老和云玩家,dota2只是朋友喊我玩才去,但沉迷ob直播无法自拔,沉迷梦符祭和自走棋无法自拔。


随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★

时间——★★

活力——★★★★★

综合——17颗星


WOW

周围朋友都是70年代入坑,我一直到大学才赶上了90年代熊猫人之谜的尾气,也曾和朋友沉迷开荒,10人开荒团,每天按时上线打本,然后打25人G团养点卡,赚的战网点甚至后来还帮我炉石开卡包。迅捷微风熊T一枚。

虽然一直吐槽在走下坡路,但最近的怀旧服还是很火爆。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——14颗星


拳皇97

虽然很多更加硬核的格斗游戏玩家瞧不上97,但毫无疑问97是最成功最耐玩的格斗游戏,出招优化和当年盗版基板的流行,让它时至今日玩家也非常多。河池,老K,辉辉,夜枫等高手又借着直播风拉回大家的视野中。

随机性——

社交——★★★★★

mod——★

时间——★★★★★

活力——★★★

综合——14颗星


魔兽争霸3

官方对战solo,dota,真三3.9d,信长,澄海3C。以上无论哪个深入钻研都够你一个大学美好时光了。更不要说那海量的RPG,防守类比如剑阁神界危机十波兵仙之侠道金庸校园决战江湖,对抗类比如战三国三国雪footman海战lt3c肉搏,生存类比如达尔文星河战队吸血鬼巨魔精灵侏罗纪,塔防类比如绿色循环圈小偷混乱武林宝石,RPG类比如幻想曹操传西方劫难遗失记忆伏魔战记,还有更多其他的展现作者创意的图比如痛苦聚会金字塔逃亡炉石勾肥赛车神枪手。

从浩方到VS到11到官方平台,war3的引擎也越来越完善,地图也越来越丰富。

随机性——★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★★

活力——★★★★★

综合——19颗星


minecraft

仅仅是原版生存就极度耐玩,造房子,挖矿,养牛,小麦场,甘蔗场,村民繁殖,地狱,末地,刷怪塔,小黑塔,空中刷怪塔,以及各种红石机构。更不要提那无穷无尽的mod,同时还是个社交性极高的游戏。

随机性——★★★★

社交——★★★★★

mod——★★★★★

时间——★★

活力——★★★★

综合——20颗星


mugen

2019年6月份看到一个作者更新了他的人物霸王丸,而这个人物是2004年发布(注意:这里并非指侍魂的霸王丸),也就是说,这个作者持续更新了15年。mugen就是这么一个极度消耗时间的游戏,日复一日年复一年的收集和整理人物,在这期间会被格斗原作和同人创作吸引,会了解到日语系,英语系,汉语系,西班牙语系作者的不同风格特点。有素材的情况下制作人物要进代码这个坑,无素材的情况还要进点绘、手绘或者mmd这个坑,杯赛要进视频制作这个坑,凶恶要进汇编和c的坑,无论哪个坑都不是一两年能爬出来的。

随机性——★★★

社交——★

mod——★★★★★

时间——★★★★

活力——★

综合——14颗星

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