csgo局数_csgo局数规则

csgo增加局数指令?

1. 目前没有官方的增加局数指令。

2. 因为在csgo游戏中,每一局的时间和回合数都是固定的,而且游戏的平衡性和公平性也需要保证,所以官方并没有提供增加局数的指令。

3. 不过,玩家可以通过自定义游戏模式来增加局数,或者参加一些社区服务器提供的自定义游戏模式,来满足自己的需求。

同时,也可以通过加入一些csgo比赛平台,参加更多的比赛来提高自己的技能水平。

csgo报点术语?

1、ADR

ADR是Average damage per round的缩写,意思是每局平均造成伤害。指的是该队员每局对敌人造成的伤害的平均值,这项数据在一定程度上反应了该队员在团队中火力输出的贡献值。一个人有100HP,如果每局做到一换一的话ADR就可以达到100,所以一般在职业高强度比赛中ADR能超过100就可以算是比较Carry了。

2、Rating

在国内的对战平台每场比赛结束也会计算Rating,Rating是对一个选手在一场比赛中的表现进行评分,分越高代表该选手表现越出色。

3、HS%

在CS:GO比赛数据统计网站HLTV上队员数据页面我们也可以看到HS%这一项数据。HS是Headshot的缩写,HS%就表示爆头率了,即爆头击杀与总击杀数的比值换算为百分比。将最后击杀对手通过射击对手头部完成的击杀称为爆头击杀,爆头率的高低是对瞄准能力的体现,如果一个玩家瞄准能力很强,准星总能锁定对手头部,那么爆头率一定会很高。

4、K/D Ratio

K代表Kill,D代表Death,K/D Ratio=击杀数/死亡数。简单来说这项数据表示了玩级的击杀比,击杀越多死亡越少这项数据就会很高,在游戏中,要尽力做到K/D Ratio达到1,也就是击杀和死亡数相当。

5、KAST

KAST=kill assist survive trade 也就是 杀敌、助攻、存活、人数互换。指的是该选手完成这四项指标中任意一项的回合数与总回合数的比率。这个“人数互换”就是指选手死后不论造成伤害的多少,只要能使队友在短时间内将敌方杀死即可。

比如说队伍的突破手用生命拉出了一片天,就算他没重伤敌人,只要队友抓住时机补枪完成人数互换,突破手就算“换人成功”。由此可以得知,KAST比率越高,表示这名选手对团队贡献的效率越高。

6、BO

往往在比赛中会听到解说提到这场比赛是BO3或者BO1,BO3便是Best of 3的缩写,就是我们所说的三局两胜,BO后跟的数字为该系列赛将会进行的最大局数,以BO5为例,先赢3局的队伍获胜。

7、ACE:

ACE是解说经常说的一个术语,指一名队员完成对敌方所有敌人的击杀,由于比赛中是5V5,所以当一名选手在一局中完成5杀时,就说队员拿到一次ACE。

8、Entryfrag

Frag在CS:GO中是击杀的意思,EntryFrag指的是在一局比赛中的首杀也就是一血。EntryFrag也被叫做Opening Kill,在职业比赛中一个突破手的使命就是拿到敌方的EntryFrag,这对于团队来说意义重大。如果T方拿到EntryFrag会对CT的防守阵型造成极大的影响。

9、GL/HF/GH/GG/WP: 

在每场比赛中,双方队员会在公屏上打字表示对对手的尊重,如GL/HF/GH/GG/WP。GL的意思为Good luck,是祝你好运的意思,一般在开局阶段这么说;HF是have fun的缩写,希望交锋愉快的意思,在开局和换边的时候使用;

GH,是good half的缩写,大意时半场打的好,通常在换边时使用;GG和WP时good game和well play的缩写,大意是打的好,这两句话通常在比赛结束时使用。

不仅在CS:GO比赛中如此,几乎所有的竞技游戏比赛中都会在公屏打字表示对对手的尊敬,换边的时候打GH这已经成为了一种电竞精神。

10、默认战术

这里的默认指的就是CS:GO中的一种战术。默认战术是指匪徒在开局时不拼抢不求突破,而是队员分散在各个CT可能前压的位置原地不动架着枪,等待CT前压将其击杀从而形成突破。

之所以叫默认战术是因为其实每盘开始T如果不是打快攻,基本上都会先选择架点,这也是五名队员默认的开局战术,至于默认之后执行什么战术就要交给指挥去发号施令了。

CSGO控制台指令有哪些?

服务器常用指令:

mp_restartgame 1,1秒后刷新游戏。

mp_autoteambalance 0/1,是否打开自动平衡。

mp_maxmoney 16000,最高金钱16000。

mp_roundtime 60,死亡竞赛的回合时间60分钟。

mp_roundtime_defuse 60,休闲/竞技模式每局时间60分钟。

mp_maxrounds 30,休闲/竞技模式最大局数设为30局。

mp_startmoney 16000,出生金钱为16000。

mp_buytime 15,开局购买时间15秒。

mp_buy_anywhere 1,在任意地点都能购买武器。

mp_freezetime 0,每局出生原地冻结时间0秒。

mp_friendlyfire 0/1,关闭/开启友军伤害。

mp_limitteams 2,双方人数差异最多为2人。

maxplayers 16,地图最大玩家数(包括机器人)。

mp_c4timer 45,C4引爆时间45秒。

map de_inferno,切换地图为de_inferno(炼狱小镇)。

csgo局数_csgo局数规则

mp_display_kill_assists 0/1,关闭/开启助攻显示。

mp_overtime_enable 0/1,是否允许打加时赛。

mp_randomspawn 0/1,是否基地为出生点。

mp_teammates_are_enemies 0/1,死斗模式/死亡模式。

sv_password 123,设置服务器密码为123。

exec gamemode_模式,切换游戏模式。

csgo mr猫是谁?

csgo mr猫的 真实姓名:王祎楠

国籍:中国 年龄:52岁

隶属战队: 位置:

DH冬季大师赛 2020 亚洲区海选

近10场

总局数 1

个人能力

1 Rating

联赛第8

0 获胜局数

联赛第18

1 失败局数

联赛第13

20

总死亡

联赛第24

78

Kast

联赛第7

总闪光弹助攻

联赛第28

-3

FK-diff

联赛第29

-3

KD-diff

联赛第22

AWP击杀

联赛第29

0 KDA 0/0/1

联赛第0

0 场均击杀

联赛第0

0 场均死亡

联赛第0

0 场均助攻

联赛第0

场均对比

17

103

总击杀

联赛第26

20

85

总死亡

联赛第24

10

24

总助攻

联赛第15

17

总首杀

联赛第32

11

48

总爆头数

联赛第20

44

awp击杀数

联赛第29

78

83.25

换人指数

联赛第7

csgo比赛看的稿子是什么?

CSGO比赛看的稿子通常是一份详细的赛前分析,包括两支队伍的历史战绩、选手阵容、战术特点和地图优势等内容。

在比赛中,稿子会及时更新比分和局数,并评估队伍的表现,指出问题和优点。

赛后,稿子会给出比赛回顾和分析,包括胜者的优点和败者的失误,评估比赛过程中的关键点和转折点,以及对于未来比赛的预测。

这样的稿子不仅有助于观众更好地了解比赛和选手,也可以为分析师提供参考和借鉴。

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