cs经典地图:【CS百科】经典CS地图仓库突击演变史(一)

【转自CSGO国服微信】
Assault仓库突击小档案
原作者:Lari Muuriaisniemi
游戏版本:《反恐精英》、《反恐精英:起源》、《反恐精英:全球攻势》
游戏场景:人质解救
地图组:后备生涯地图组
恐怖分子军种:凤凰战士
反恐精英军种:FBI
首次亮相《反恐精英:BETA 1.1》
最近版本《反恐精英:全球攻势》
概述
仓库突击(cs_assault)是一张人质救援任务地图。《反恐精英》、《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻势》中都有它的身影。本地图首次发布是在《反恐精英:BETA 1.1》版本中,作者是芬兰的地图设计师拉里(Lari Muuriaisniemi)。而在后续的《反恐精英:零点行动》和《反恐精英:XBOX》版本中,这张地图却销声匿迹了。但在之后的《反恐精英:起源》和《反恐精英:全球攻势》中,玩家的千呼万唤终于又让仓库突击这张地图重新回到了游戏中来。


反恐精英必须救出被恐怖分子囚禁在仓库的人质。值得一提的是,虽然CS和CS:S都选用了仓库突击,但是它们却千差万别。CS:S版本中的仓库突击画风更写实些,还移除了以往充满趣味的监控摄像头,同时将原有的高速公路改为了一个火车站。 尽管有许多玩家都不习惯地图的修改,但是仓库突击的受欢迎程度却丝毫不减。并且在CS:GO中,玩家又一次见识到了更新后的仓库突击。


官方任务描述
反恐精英:解救人质。在不伤害人质的情况下救出人质。恐怖分子可通过监控录像观察到反恐精英的行动。
恐怖分子:想方设法阻止反恐精英解救人质的行动。
其他说明:每次任务中有4名人质。反恐精英需解救他们所有人以获得胜利! CS1.1
在此版本的仓库突击中,有许多后来再也没出现过的场景:
**人质没有属于他们自己的空间,他们只是站在恐怖分子起始点的监控室前。

**前门入口处集装箱附近的第二个梯子不见了。

**前门附近集装箱与以往版本相比,位置发生了改变。

**通往恐怖分子起始点监控室没有额外的通风管道了,同时亮度也降低了许多。

**桥下的路不能走,这些通路都被警戒封锁了。

**在桥附近的垃圾桶也不见了。

CS1.5
**在此版本中,所有集装箱上都印有“Black Mesa”(黑山实验室)的logo,但是在CS:S和CS:GO中,集装箱上印的却是“Starline”(星线)的logo。

**很多人质疑这张地图的平衡性,认为恐怖分子队伍具有更大的优势,可以轻松占据较高地势以及仓库的二层。
**在此版本中,仓库主大门房顶一度也属于恐怖分子的购买区域,这其实是游戏的一个Bug,因为恐怖分子起始点距离这里实在是太近了。
**在早期CS版本中,在反恐精英起始点并不能显示人质位置。取而代之的是,购买区域图标代替了人质位置。
**由于地图中多为狭窄的小路和楼梯,比如仓库里的小道和通风道,电脑的导航会经常出现问题。在早期CS版本中,电脑很容易从高处跌落摔死,有时还有卡在通风口。
**在CS1.6中,在仓库入口墙面上的文字有一处语法错误,错将厂址“72号”的英文“72nd”写成“72th”。和核子危机Nuke地图一样,尽管两张地图都属于高人气地图,而且本图的电脑已经有着非常优化的导航技术了,却都未出现在反恐精英:零点行动中。

**在CS:S中,仓库突击的背景发生在美国芝加哥的贝蒙特街的火车站,因为标识上的坐标与现实中火车站的坐标是相吻合的。同时,玩家还可以看到铁轨上的“贝蒙特”字样。
**在CS:S中,在二层添加了一个新的进入点作为仓库后门,从而削弱了恐怖分子优势,优化了地图的平衡性。

**这张地图被定义为小型地图,因此更适合在中或小型服务器上运行。

**在CS:S中,观察者视角中,在反恐精英起始点可以看到一个房间,里面有一只靴子。
**在CS:GO中,在关押人质的房间中有一个展柜,展柜上有游戏中所有的武器。而实际上,这个展柜来自CS:GO武器课程。然而不同的是,展柜上的武器都不能取下,即使打破玻璃也是无法取出的。
**在CS:GO中,在火车站下方能看到一个“Riverside”(湖畔)路标,玩家推测它可能指代一个虚构的地点——游戏《求生之路》(Left 4 Dead)中宾夕法尼亚州的湖畔镇。

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