cs起源:【CS探秘】重返2004:国内鲜为人知的CS续作 竟因太超前而被冷落

6月19日,是CS这款风靡全球的竞技游戏的生日。19年前的这一天,两位CS之父:杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)发布了《半条命:反恐精英》的测试版本,让CS踏上了征服世界的道路。

有这样一款游戏,他是大名鼎鼎的CS1.6的正统续作,在引擎和画面上进行了史无前例的改造,达到了电竞游戏的新高度。在刚刚问世时,它却因为需求电脑配置过高甚至无人问津,然而他的续作CS:GO基于同样的引擎稍做改造便火遍全世界。它就是CS:起源,国内鲜为人知的CS续作。

一、游戏概况

Counter-Strike: Source(CS:起源)。2004年8月11日,从CS1.0到1.6,再到零点行动,CS历经了多个版本之后终于迎来了脱胎换骨的改变。CS:起源是CS1.6基于半条命2 Source引擎的重制版。相较于CS1.6,CS:起源在地图,画面上做了明显的改变,但是其核心玩法并没有改变。CS:起源当时对于硬件不低的要求让很多CS1.6玩家望而却步,并且起源里一些不合理的内容(轻易满速连跳,不合理的经济系统),加上CS1.6有着较完备的竞技系统和成熟的赛事,起源并没有在全世界范围火起来。

CS:起源的正版碟

CS:起源在大多数玩家印象里是一个短命的游戏。他最初于2004年8月11日在Valve旗下的网咖发布了测试版本。在同年8月18日,起源出现在了与半条命2的捆绑包里。那时想要流畅运行半条命2和CS:起源并不是一件容易的事,在2004年,国内一台普通的家用PC也仅仅能正常运行CS1.6。后来,为了扩大知名度,CS:起源也附赠在了ATI Radeon显卡上。然而在零几年正是CS1.6大火的时候,CS1.6有着严谨的竞技规则和成熟的赛事组织,并且平易近人的配置需求和中国CS1.6战队的成绩都将这款游戏推到了人气的顶峰。而同时期的CS:起源不论是在国内还是国外都被CS1.6夺去了风头。直至2012年,基于CS:起源的引擎做了修改的CS:GO的问世,才让些许人意识到这款叫做CS:起源的游戏在8年前是多么的超前。

二、赛事与选手

CPL Summer 2005的比赛现场

尽管与CS1.6比不了,但CS:起源同样也有着辉煌的过去。尤其在北美,起源赛事办的有声有色。起源第一个的国际大赛便是2005年的CPL Summer了。CPL Summer 2005有着8支队伍在美国达拉斯争夺54000美金的奖池,最终来自美国的PowersGaming胜出。

CGS 2007冠军队伍Chicago Chimera

而CS:起源最辉煌的国际赛事则是CGS 2007和 CGS 2008了。CGS举办于2007年的12月,地点是美国加州的卡尔弗城,一共12支队伍参战争夺47.75万美金的奖池,最终由来自加拿大的战队Chicago Chimera夺得冠军,带走了25万美金。

CGS 2007夺冠的Chicago Chimera的5名队员全部是CS1.6的老将,而如今他们也都全部退役了

紧接着在2008年8月举行的CGS 2008也延续了去年的比赛风格,奖池为45.5万美金,较小的场馆和精致的竞技氛围吸引了不少观众,这次比赛则一共有8支队伍参赛,最终由英国的Birmingham Salvo夺得了冠军,带走了25万美金的奖金。

Birmingham Salvo的五名队员都是前CS1.6的选手,也都是清一色的80后,如今也全部退役了

放眼如今的CS:GO赛场,虽然大部分职业选手都是CS1.6直接转到CS:GO,或是从CS:GO打起的,但是也有许多知名的职业哥是从CS:起源转型的,接下来就列举几个大家认识的前CS:起源职业选手。

法国队伍EnVyUs的步枪手RpK,效力于G2时获得过ECS S1赛季冠军

现效力于法国豪门G2的名将Ex6TenZ,曾经效力于Titan和VeryGames,转型后获得过多个CS:GO大赛的冠军

RpK和Ex6TenZ这两名选手在CS:起源获得的总奖金和成就,远超其他同样由起源转型CS:GO的选手。而其他曾打过起源的职业选手还有美国的mOE、Rambo、adreN,法国的SmithZz、NBK、shox、apEX,瑞典的Fifflaren,加拿大的AZK、steel等等。

三、与CS1.6和CS:GO对比

介绍了这么多,那么CS:起源在游戏里究竟是什么样子的呢?接下来让我们通过对比CS1.6和CS:GO来一探究竟吧。

武器系统

1、与CS:GO不同的是,起源里的AWP和Scout两把狙击枪可以瞬间开镜,但是相比CS1.6,这两把枪换弹速度更慢。

AK两次泼水弹道完全不一样,第一次向左偏,第二次向右偏

2、武器的弹道是随机的。AK和M4则没有压枪这一说了,步枪的打法是只压前7发以内的子弹,或是两三发点射。而CS:GO的武器弹道都是大致固定的,这也造就了像魔法男孩那样远距离AK泼水的神迹。

动作模组

起源是首个应用Havok物理引擎和“布娃娃”物理系统的CS游戏,相比于CS1.6人物僵硬的动作,和游戏中低级的物理效果,起源则更加流畅合理。

CS1.6小跳可以轻松上矮墙

CS1.6狗跳可以无声跑步

1、小跳和狗跳被移除。在CS1.6里小跳是快速点一下蹲键,人物会弹起一小段高度,在比赛中可以躲在掩体后利用小跳观察敌人,而且小跳可以上一些较矮的物体,比如沙漠2小道的短墙。CS1.6的狗跳则是交替按键盘的蹲键和滚轮的蹲键,移动中可以保持正常速度并且达到无声的效果。

只按W和空格就可以较快速度连跳

如果会加速,连跳的速度会更快

2、连跳不会减速。在起源的竞技模式里,即使一直按住W的连跳也可以保持满速。而在CS:GO里,连跳速度超过阈值会被强制减速。

画面

起源最大的特色就是画质相比CS1.6有着质的飞跃,最大功臣就是半条命2上应用的起源游戏引擎了。同样,当时较好的画面也导致了很多玩家的电脑带不动游戏。这也侧面影响了起源在全球的热度,以及职业比赛的规模。

1、烟雾,爆炸等光影效果的提升。在CS1.6里烟雾时间到一半时几乎就是半透明状态,并没有什么效果,而在起源里烟雾变得更加真实并且令掩蔽性提升。同时人物和地图的光影效果也更加精致。

2、人物拥有了一套全新的模型,并且比CS1.6稍大。第三人称下,换弹,划刀的动作会更加同步,携带的枪支也会背在身上。人物在某个部位中弹时也会留下血迹。这些细节,CS:GO也都完全保留下来。

地图

1、仓库,Nuke,古堡等地图的结构都进行了调整,移除了一些很少交战的区域。在CS1.6的Nuke里,地下一层有两个大型区域,并且其中的通道十分复杂,对于新手来说简直就是迷宫。

2、由于物理引擎的改变,地图中某些有碰撞体积的物体可以移动位置,比如沙2的铁桶就可以改变位置,有时会挡到玩家走路。

有趣的社区地图:

1、相比CS1.6,起源有着更有趣的社区地图和玩家自创MOD。比如僵尸逃杀,更多有趣的KZ地图,闯关,赛车等等模式。

2、起源可以进行图形压力测试,也就是官方的硬件跑分系统。

关于鲜为人知的CS:起源的探秘到这里就结束了,作为一个本应火起来却生不逢时的正统CS1.6续作,它极力创新,也毁誉参半。实际上,起源作为第一个革新物理引擎和画面的CS游戏,激发了当时很多玩家的DIY想法,因此有很多有趣的社区地图。起源看似过时,实际玩起来却是乐趣多多。它有着不成熟但是健全的赛事体系,虽然没那么火,但也是很多玩家的回忆。更重要的是,它的继任者,同样使用起源引擎,却在合适的时机下风靡全球,下期让我们继续探秘。

CAC购票

特权购票地址:

http://csgo.wanmei.com/cac2018/tickets

有关CAC的票务问题请直接联系大麦票务客服,客服热线:4006103721

关于CAC

CS:GO亚洲邀请赛(CS:GO Asia Championships,简称CAC),是由完美世界游戏主办,将于6月14日—18日中国上海举行的CS:GO世界级赛事。总奖金为30万美元,是目前国内奖金最高的单项CS:GO赛事,亦超过DreamHack、ESL、IEM等多项CS:GO赛事。CAC邀请NaVi、NiP、VP、EnVyUs、TYLOO、VG.FG等豪门战队,在中国决战世界之巅。

CAC赞助商

同时感谢赞助商:

Intel、HyperX、ROG玩家国度对本届CS:GO亚洲邀请赛的倾力支持!


相关推荐

最新

相关文章