csgo 沙漠攻略?CSGO中sha人于无形的艺术——穿透与穿射的攻略求分享 2024-08-29 18:51:41 0 0 一、csgo有哪些地图好玩所有地图名称如下:as_oilrig油塔as_tundra冻原cs_747飞机cs_assault突击cs_backalley黑巷cs_estate财产cs_italy意大利cs_militia民兵cs_office办公室cs_siege围攻cs_thunder恼怒de_aztec阿芝特克de_cbble富豪de_dust灰尘de_dust2灰尘2de_inferno地狱de_nuke核武器de_prodigy奇迹de_rotterdam水坝工作de_strom暴风雨或者猛攻de_survivor生存者de_torn分裂之泪de_train火车de_vegas赌城拉斯维加斯de_vertigo笼中虎cs_assault解救人质-白房cs_bloodstrike圈屋地面作战cs_office解救人质-办公室de_aztec定点爆破-沼泽吊桥de_dust定点爆破-沙漠de_dust2定点爆破-沙漠IIde_train定点爆破-火车对战tr_3血战任务III17_iceworld 17冰雪世界awp_iceworld雪地狙击二、CSGO中sha人于无形的艺术——穿透与穿射的攻略求分享在职业比赛中,职业哥们的逆天表现常常奉令观众惊呼:“VAC”般的炫酷击杀镜头。而在这些镜头中,穿射击杀是被喊VAC最多的一类。一些玩家可能会对此有疑问,比如“他怎么知道这有人呢?为什么他们能在这个点位穿射,而我在实战中却总是失败呢?”今天我们就来探究一下CS:GO中较为复杂的穿射问题。1)掩体材质与枪械选择首先要说明的是,与CS 1.6版本不同,在CS:GO中,Valve(以下简称V社)对穿射做了许多限制,这意味着以往版本中许多穿射点位在CS:GO中是无法使用的。并且V社将可以被穿射的掩体分为了以下几个种类:1.木板、木桶:例如炼狱小镇B点外掩体2.薄铁板:例如各种废弃车辆、核子危机外场3楼走廊的地板3.木箱:例如炼狱小镇A点、炙热沙城二A点的箱子4.铁箱:例如炙热沙城二中路的掩体5.铁门:例如炙热沙城二的中门6.墙壁:这就无需多言了,游戏里随处可见啦~而不同材质的被穿透能力是不同的。其中,最容易被穿射的掩体是木板、木桶以及薄铁板,几乎所有枪械都可以射穿此类材质,因此喜欢躲在此类掩体后的玩家今后可要更加小心;在此之上,则是木箱,毕竟是木类材质,注定不是最好的掩体啦;木箱往上则是铁门,金属掩体更加让人放心,但厚度却不够,将铁门当作掩体看似安全,可还是有隐藏的危险存在的;再往上的话,就轮到大大的铁箱和厚实的墙壁了。这两类掩体只有一小部分边角可以被射穿,只要注意一下躲藏的位置,那玩家就是绝对安全的;在CS:GO的掩体中,还有一个隐藏大BOSS——油桶,它可是“绝对防御”,任何枪械在任何角度都无法射穿它,不可谓不Imba!不过油桶的缺点是太矮,玩家即使蹲在桶后还是会露出头部,想想还是蛮危险的哈。并且,值得注意的是,不同的枪械对于不同的掩体的穿射能力也是不同的。比如铁门这个掩体,我用AWP就可以进行理想的穿射,但是如果我拿一把UMP-45这样的微冲,再面向铁门开枪,那这就是徒劳无功了,用流星开启游戏进行加速可以降低延迟,因为子弹根本无法穿过这个掩体。目前经过各地玩家们的测试,暂时将CS:GO中所有枪械的穿射能力分为4档。我在这里将他们分为:穿透类型0、穿透类型1、穿透类型2和穿透类型3,并分别对应不同枪械。(下列穿透类型中没有提到的掩体即默认为无法进行穿射)穿透类型0:有且只有Nova新星一把枪此类枪械无法穿射任何物体,即使是木板也不行。穿透类型1:所有冲锋枪,大部分霰弹枪、大部分手枪此类枪械可以穿透木板、木桶、薄铁板和木箱边角,穿透后造成和原伤害相比较低的伤害。穿透类型2:大部分步枪、所有机枪和沙漠之鹰此类枪械可以穿透木板、木桶、木箱边角或薄铁板并造成较高伤害;穿透铁门、铁箱边角、墙角造成较低伤害。穿透类型3:所有狙击步枪此类枪械可以穿透木板、木箱和薄铁板,且几乎不会降低伤害;穿透铁门、木箱、铁箱边角和墙角也能造成较高的伤害。上图即为所有枪械的分类,穿透类型上面已经解释说明了,而另一项穿甲系数表示这把枪械的子弹,在射击命中购买护甲的敌人时,被削减后所剩余的子弹伤害。比如AK-47,对无甲敌人的完整伤害为35.85,射击有甲敌人伤害被削减为原来的77.5%,即27.79。这就是我们在游戏中经常体验到的“命中1次伤害27”的由来,可以将穿甲系数结合不同枪械的穿射能力来进行选择合适的枪械。比如MP9,穿甲系数只有50%,这意味着如果我用它进行穿射,经过掩体的一次伤害削弱后,命中有甲敌人时,伤害还要再经过一次50%的削弱。这意味着它命中敌人后只会造成几点HP的伤害,因此穿射的收益很低,那么我使用这把枪械的时候就要尽可能的避免穿射浪费子弹。同时我们可以反向思考一下,如果敌人经济不好,使用的是UMP-45等微冲,那么铁门就是一个安全的掩体,因为对方的枪械无法穿透它;但如果对方的经济已经足以购买AWP了,那么继续将铁门当作自己的主要掩体是不是个明智之举就值得我们好好思考了。2)穿射的注意事项1.请牢记上文介绍的不同枪械对应不同掩体的穿射威力,结合实际情况进行合理穿射;2.掌握好压枪技巧是穿射的前提,因为普通步枪和微冲在穿射时伤害都不高,良好的控枪技巧会提高穿射爆头率,这是提高穿射伤害最好的方法;3.尽量减少无把握的穿射,因为这可能会暴露你的位置,同时暴露你方的战术意图;4.结合上条,穿射时要给自己留部分子弹,防止敌方抓住你换弹匣的时机出来反杀你;5.穿射不一定要求击杀敌人,即使是压低敌方10HP也会为你和队友在此后的残局的对枪中制造优势;6.狙击枪可以保留伤害穿过大部分掩体,因此架枪防守时,狙击也可以瞄着墙角,面对小身位晃身侦查的敌人也有压低血线的作用;7.结合穿射的规律,结合敌方的经济和枪械来灵活选择自己的掩体;3)实战案例职业哥们的穿射都是依靠自己长久积累的经验以及赛前对对手站位的研究,去穿射敌方最可能架枪的位置。我们在天梯中同样可以借鉴这个思路——穿射敌方最可能架枪的位置。以这个思路为基础,最好的穿射武器应该是狙击步枪,优先选择AWP以及G3SG1和SCAR-20这两把连狙。它们的共同特点是:单发高伤害、弹道稳定散布小。先放上一个当初看到VG.Savagetb在死城之谜上所使用的——T中厅穿射中路白箱位CT来到T中厅左后方的木箱上,将准星移到最底部,瞄准基线后保持下蹲状态。之后瞄准如图位置开火。因为CT在白箱位置可能站,可能蹲,上图的瞄准点穿射的是站立的敌人,因此穿射时也可以将准星适当下移,穿射下蹲的敌人。如果还想穿射白箱位,也可以在T中厅寻找其他位置,只需要保证我与目标之间的障碍物可以被我的枪械穿射即可。下面是另一个穿射白箱位的点。以上两个点位的穿射路线我在小地图上用红线标记出来如下:(T中厅墙壁的穿射效果=铁门)职业哥经典的穿点:瓜皇Guardian在2015年的Major——DreamHack克鲁日上神乎其技的穿射镜头,地图是列车停放站,受害者是当年的NiP-Allu。看完这些穿射,我想有好奇心的玩家已经跃跃欲试,虽然CS:GO的穿射相比前代受到了一定程度的限制,但某些点位依然存在,并且还有更多的穿射点位等待着我们去探索,去发现。只要两点之间的障碍物属于可穿射的掩体,那么只要瞄准点没有问题,那么这个穿射就可以成功,在实战中使用这些穿射点位,我们或许能收获许多意料之外的惊喜。三、csgo控制台听歌指令怎么调-csgo控制台听歌指令攻略csgo控制台怎么利用控制台听歌呢?想必大家还不太清楚具体指令是什么,下面给大家分享的是csgo控制台听歌指令,希望能帮助到各位玩家!csgo控制台听歌指令play指令不需要开启作弊模式,即可以在线上服务器中使用。注意:1、只有自己能听到。2、由于每回合结束后,超过回合时间的音乐会被自动暂停,所以建议在死亡竞赛、头号特训或者回合时间大于音乐时长的游戏模式的本地或社区服使用。3、以下指令可以绑定到按键上,方便随时播放,绑定指令例子:bind X play/music/mattlange_01/mainmenu.mp3X键可自定义4、如果你想要停止播放,输入以下指令即可:play RushB.net5、在游戏主界面的话,会和装备的音乐盒冲突。6、确保设置里主菜单音量开启。CSGO听歌控制台指令列表默认音乐盒(旧)play/music/valve_csgo_01/mainmenu.mp3默认音乐盒(新)play/music/valve_csgo_02/mainmenu.mp3Dren骷髅爆破play/music/dren_01/mainmenu.mp3Sean Murray A*D*8play/music/seanmurray_01/mainmenu.mp3Sasha地球末夜play/music/sasha_01/mainmenu.mp3Daniel Sadowski深红突击play/music/danielsadowski_01/mainmenu.mp3Noisia尖峰时刻play/music/noisia_01/mainmenu.mp3Robert Allaire叛乱play/music/robertallaire_01/mainmenu.mp3Skog金属play/music/skog_01/mainmenu.mp3Feed Me如日中天play/music/feedme_01/mainmenu.mp3Austin Wintory沙漠之焰play/music/austinwintory_01/mainmenu.mp3Midnight Riders圣诞之欲play/music/midnightriders_01/mainmenu.mp3Mateo Messina无人之境play/music/mattlange_01/mainmenu.mp3Daniel Sadowski绝对统御play/music/danielsadowski_02/mainmenu.mp3Damjan Mravunac塔罗斯的法则play/music/damjanmravunac_01/mainmenu.mp3多名作曲家迈阿密热线play/music/hotlinemiami_01/mainmenu.mp3Troels Folmann超爆话筒play/music/troelsfolmann_01/mainmenu.mp3elly 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